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XNA와 Silverlight 통합 문제 없을까요?

Last post 8/8/2011 6:33 AM by gomdong. 1 replies.
  • 8/8/2011 4:50 AM

    XNA와 Silverlight 통합 문제 없을까요?

    우선, 실버라이트 개발자였다가 이번에 XNA 로 게임개발에 들어선 사람입니다.

    제 상황에서는 XNA와 Silverlight 통합은 아주 환영할 일입니다.

    메인 게임화면만 빼고는 Silverlight 로 기타 화면UI를 구현하면 되기 때문에, 자잘한 애니메이션이나 컨트롤 등등... 신경 써 줄일이 줄어드는 것이죠.

    헌데, 아직 베타인데다가 완료 된 게임이 망고폰에서 돌릴 때,

    Silverlight와 XNA를 통합해서 개발한 것과 XNA로만 개발한 것에 퍼포먼스 쪽인 차이가 있는 건 아닐까 싶어서 고민이 됩니다.

    생산성은 통합 된 개발환경으로 개발하는 것이 낫지만, 결과물의 퍼포먼스에 영향이 있다면 그것 또한 큰 이슈가 될 것 같기 때문이죠.

    혹시, 이런 고민을 해 보신적 있거나 테스트 해 보신분 있으면 의견을 공유했으면 합니다~
  • 8/8/2011 6:33 AM In reply to

    Re: XNA와 Silverlight 통합 문제 없을까요?

    네. 당연히 퍼포먼스야 XNA만 가지고 만든 게임이 빠를 수 밖에 없습니다.
    하지만, 이미 XNA를 사용하더라도 FPS가 30 정도로 고정되기 때문에, 성능이 조금 남습니다.

    이 남는 성능을 실버라이트 UI를 통해 적용하는 것은 큰 이슈없이 커버가 가능합니다.

    빡신 풀 3D 게임 만드시는 거 아니면 적용하세요~

    제 경우도 실버라이트 조합 부터 다양한 방법으로 적용을 해보고 있는데요.
    실버라이트를 적용한 것에 따른 성능이슈는 크게 없었습니다.

    현재는 컨트롤들이 맘에 들지 않아서 XNA 기반에 UI를 직접 작업하려고 계획중입니다.
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